【キャラクター事典】デュオ・マックスウェル(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz)

このページでは原作「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」のデュオ・マックスウェルについて、

スパロボでの基本情報、精神コマンド、エースボーナス、特殊スキルなどについて説明しています。

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※ネタバレを含む場合がございます。お気を付けください。※

デュオ・マックスウェル(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz)

デュオ・マックスウェルの基本情報

登場作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz

正式名:デュオ・マックスウェル

愛称:デュオ

声優:関俊彦

搭乗機:ガンダムデスサイズヘル

オペレーションメテオでL2コロニー群付近に住むスイパーグループから送り込まれたエージェント。16歳。

ガンダムデスサイズヘルのパイロットを務める。喜怒哀楽をハッキリと表に出す性格で、基本的には陽気に振る舞う。

時には強情さを見せる事もあり、コロニー出身のガンダムパイロット達の中では最も少年らしい。

「出典:スーパーロボット大戦X」

デュオ・マックスウェルのエースボーナス

スーパーロボット大戦X

・移動力+1。最終回避率+20%、クリティカル率+20%。

(取得条件:撃墜数が60以上で開放。)

デュオ・マックスウェルの精神コマンド

スーパーロボット大戦X

レベル精神SP効果
1閃き15一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。
1集中151ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップします
1てかげん10敵にとどめを刺さずにHPを10だけ残します。自分より技量の低い場合にのみ有効。
1必中201ターンの間、命中率が100%になります。
27加速20一度だけ自分の移動力を+3。移動するまで効果は継続します。
40熱血35一度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」と同時に使用した場合「魂」の効果が優先されます。

デュオ・マックスウェルの使用感・感想

※個人的感想ですので、不快感や違和感を覚えるかもしれませんが、ご容赦ください。※

スーパーロボット大戦X

デュオ・マックスウェルは分岐ルート第16話「戦場の再会」で初登場する自軍のキャラクター。

初登場時はガンダムデスサイズヘルに乗って登場し、

ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)とガンダムサンドロック改(カトル)と同時にゾギリア軍達と戦います。

スパロボXでは強制出撃の機会は初登場しかなく、イベントは任意出撃ではありますが、

魔神英雄伝ワタルのデス・ゴットと同じ死神関係で、17話のファクトリーシナリオの条件や

18話ではディオがガンダムデスサイズヘルに搭乗して戦闘すれば会話イベントが発生します。

死神繋がりなのでデュオがガンダムデスサイズヘル以外に搭乗していれば会話イベントは発生しません。

デュオのパイロットとしての能力は射撃は低いですが格闘の能力が高く格闘武器の機体に搭乗させると強力なユニットになります。

格闘の能力を活かすためにガンダムデスサイズヘル、ガンダムサンドロック改、アルトロンガンダムのいずれかに搭乗させると良いです。

この他の機体は射撃武器がメインの機体ばかりですので、能力を活かす事が出来ません。

回避・技量の能力が高いため、「盾持ち」の特殊能力があるガンダムデスサイズヘルがオススメです。

 

精神コマンドは「閃き」「集中」「てかげん」「必中」「加速」「熱血」の6種類です。

初登場時から4つ便利な精神コマンドを覚えており、

「熱血」も宇宙ルートのパイロットではジュドー、トビアに次いで3番目に覚えるのが早いです。

回避性能が高いボスユニットの時には「閃き」と「必中」両方使用するとSP35も使用するため燃費が悪いことが欠点で、

逆に回避性能が低いボスユニットであれば、「閃き」だけ使用すればよいため、「直感」を持つキャラクターよりもお得な事もあります。

 

初期特殊スキルは「底力」「見切り」「気力+(DEF)」「サイズ差補正無視」の4種類で、

オススメの特殊スキルは「見切り+1L」「先制攻撃」or「ダッシュ」「Eセーブ」「闘争心」です。

エースボーナスの効果が移動力+1、最終回避率・クリティカル率+20%で、

特殊スキル「見切り」のスキルレベルを上げると、最終回避率・クリティカル率+30%の補正を受けることができます。

回避率に関しては常に「集中」を使用しているのと同じ状態であり、

クリティカル補正に関してはガンダムデスサイズヘルのカスタムボーナスを含めると、ほぼクリティカルが出せます。

ガンダムデスサイズヘルの射程短いため、強化パーツで補強するのはもちろんのこと、

「先制攻撃」や「ダッシュ」などで移動力を底上げしておく事でかなり運用しやすくなります。

切り込み役として運用する場合に限り「Eセーブ」と「闘争心」を修得させておくと良いでしょう。

「闘争心」はビームシザース連続攻撃を最初から使用するためと、「見切り」の発動を早めるためで、

「Eセーブ」はEN切れで敵からの反撃に対応できない事がないようにするためです。

デュオ・マックスウェルの特殊スキル・能力

特殊スキル

スーパーロボット大戦X

スキルプログラムで修得できない固有スキルには赤文字で記載しています。

・底力L6(HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。スキルレベルが高いほど効果も大きくなる。)

・見切りL2(気力130以上で、最終命中率・最終回避率・クリティカル率が上昇する。スキルレベルが高いほど効果も高くなる。)

・気力+(DEF)(「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。)

・サイズ差補正無視L1(自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズ無視する。)

スパロボXの底力の特殊スキルの詳細データについてはこちらからご覧ください。

パイロットレベル99の能力

L99格闘射撃技量防御回避命中SP
スパロボX311287311258288285259

乗り換え可能な機体

スーパーロボット大戦X

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz

ウイングガンダムゼロ/ガンダムデスサイズヘル/ガンダムヘビーアームズ改

ガンダムサンドロック改/アルトロンガンダム/トールギスⅢ/トーラス

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・分岐ルート第16話「戦場の再会」